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vr游戏设备一套多少钱

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入门级:谷歌Cardboard

售价:官方售价14.99$(约104元)

所需配置:一部Android 4.1或iOS 8.0系统或以上手机

是的你没看错,就是这么一个像纸皮盒的玩意儿。谷歌推出的这款入门级VR设备由最基本的折叠纸板、玻璃镜头以及一个手机接口组成。这款VR眼镜不用套到头上,只需要将它放到眼前,就可以用来看VR视频了。不过,目前它基本仅支持看VR视频而已,想用来玩VR游戏就别想了。

适用人群:想感受一下什么叫“虚拟现实”又不想花太多钱的人,非常适合用来尝鲜。

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进阶级:Sony PlayStation VR

售价:基础套装定价3299元

所需配件:一台索尼PS4游戏机(约2699元)

虽然索尼一般都走高端路线,但这款VR设备在目前业内各种设备当中是属于配置比较低的,而且由于平台限制,目前PSVR支持的游戏数量并不多(约150款)。但是由于索尼在全球范围内有着可观的PS4主机用户群,2018年PSVR还是卖出了300万套。

适用人群:家里已经有PS4主机的人,只用添少许钱就能打主流VR游戏了。

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专业级:Oculus Rift S

售价:约4188元

所需配件:一台主流配置的电脑,显卡一定要非常好。

这家初创公司自从被Facebook用20亿美元收购后便引发了一轮VR狂潮。去年3月在GDC大会上发布的最新VR设备——Oculus Rift S也在广受好评。Oculus的最新设备使用了LCD屏幕,单眼分辨率达到1280 x 1440,但80Hz的刷新率则较之前有所下降。

最值得点赞的是Oculus的独有的追踪技术,可以让用户在玩VR游戏时即使走出了感应范围,不用摘下头罩就能看到周围环境。

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高端级:HTC Vive Cosmos

售价:约5899元

所需配件:同样需要一台主流级别配置的台式电脑。

HTC目前可谓是VR设备领域的一哥了,没想到丢了手机业务后反而在VR业务上火了起来。2019年是HTC发布了最新产品HTC Vive Cosmos,采用pixel-packed显示屏,分辨率高达 2880*1700 , 90hz屏幕刷新率,同时拥有 110° 大视野和优秀的'位置最终技术。

加上HTC与Valve达成战略合作,背靠Steam平台的资源,有着源源不断的VR游戏内容供应,因此在HTC Vive在VR游戏市场上有着不错普及率。

适用人群:想体验目前最好的VR游戏和VR设备,并且经济能力不错的人。

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大师级:弥天VR

售价:-

所需配件:一体式机器,无需其他设备配合。

和上面所介绍的设备相比,弥天VR可以说是在舒适度、真实感和沉浸感上做得最全面的VR设备了。弥天VR是一款一体式的智能VR游戏舱,除了有基本的VR的头显功能外,甚至还融入了VR跑步机的体验。玩家可以在箱体范围内自由活动,模拟出在虚拟游戏中行走的感觉,十分适合FPS、拳击和滑雪等众多类型VR游戏。设备只有4.5平米占地大少,甚至很多人自己家里也能摆下一台。跟HTC一样的是,弥天VR同样支持Steam游戏平台,因此不用担心会缺游戏内容。

适用人群:追求极致VR游戏内容和环境体验的神壕们。

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vr技术其实就是VR,VR是VirtualReality的缩写,中文的意思就是虚拟现实,虚拟现实技术是一种能够创建和体验虚拟世界的计算机仿真技术,它利用计算机生成产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,其实体行为的仿真系统能够使用户沉浸到该环境中。

虚拟现实技术演变发展史大体上可以分为四个阶段:

一、有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的第一阶段(1963年以前);

二、虚拟现实萌芽为第二阶段(1963 -1972 );

三、虚拟现实概念的产生和理论初步形成为第三阶段(1973 -19 89 );

四、虚拟现实理论进一步的完善和应用为第四阶段(1990 -2004 )。

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VR是一套欺骗人类大脑和感知的系统,比如当你带上VR眼镜后,环顾四周,你会发现画面会根据你的移动而变化,感觉就像来到一个全新的世界一样,这就是最笼统的VR定义。

然而,要做到“身临其境”可是相当的不容易。我们的大脑是如此地聪明,以至于要完全骗过它,几乎成为不可能的任务。这也是VR技术诞生30年后的今天,才正式踏上普及之路的原因。

当前VR设备可以大致分成两个类别,一是需要借助外部硬件协助运算的,比如Oculus Rift和HTC Vive,它们需要连接一台高性能电脑才能运作。

另一个类别则是依赖设备内置硬件完成运算的,比如Pico NeoVR一体机、大朋VR一体机,这些VR眼镜的特点是无需其他设备协助,能够完全独立工作。

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VR也叫做虚拟现实技术,是这两年发展起来的,前景非常好,据前瞻产业研究院《2016-2021年中国虚拟现实行业市场前瞻与投资规划深度分析报告》显示:随着Facebook、谷歌、索尼和Valve等大公司的入场,虚拟现实领域持续火热,目前已经出现了多次数亿美元级别的投资,2019年VR市场有望突破159亿美元规模

据预测,到2020年,VR 市场包括游戏、硬件、电影和主题公园等的市场规模约为 300亿美元,其中VR游戏的市场规模占比接近50%,其次是VR硬件和VR影视内容。 Digi-Capital还预测到 2017 年,VR市场规模将领先于 AR市场,但随着科技进步,AR 市场规模未来将远超 VR市场,至2020年AR预计能达到1200 亿美元的市场规模。

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从保守估计的角度,我们认为台式机是主流外接式 VR的头盔达到客户体验要求的最佳外接设备。 2014 年我国微型电子计算机的销量达到3.5亿台,增速为-0.21%。根据台式机历年销售占比情况,假设台式机用户更换新机的频率为 4年,我们对国内台式机的保有量进行估算。

2015 年台式机保有量约为 2.19 亿台,考虑到 VR 外接式头盔的使用环境,剔除掉商用电脑数量,2015 年家用台式机保有量约为 1.1 亿台。在保有的家用台式机中,我们以一定比例估算配置情况,得出国内满足 VR外接式头盔配置要求的家用台式机保有量。我们认为这个保有量数据可以代表国内消费VR 外接式头盔(除PS VR等游戏主机以外)的真实硬件环境,保守预计2018 年随着台式机主流配置达标和 VR 头盔价格下行,国内 VR 消费市场环境逐步成熟,VR游戏等内容产品快速发展。

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