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ar技术是哪种技术的简称

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ar技术是哪种技术的简称,现阶段而言,AR技术仅仅处于起步阶段,要在日常生活中应用还有很多局限性,而且还有很多未知的领域等待探索。ar技术是哪种技术的简称。

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近几年来,提到AR相信大家都不陌生,AR被应用于很多场景中、另外,AR厂家还研发了各种AR设备,一度受到人们的追捧、喜爱。关于AR的详细解释估计说出来的比少,虽然AR是这几年的热门科技,但是大家对于AR还是模棱两可的概念,今天小编就为大家说一下AR是什么。

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那么AR技术到底是什么呢?

AR是增强现实(AR 技术,Augmented Reality的简称),是在虚拟现实的基础上发展起来的新技术,也被称之为混合现实。是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强。

更通俗一点的说法是,它是一种全新的人机交互技术,利用摄像头,传感器,实时计算和匹配技术,将真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到同一个画面或空间而同时存在。

用户可以通过虚拟现实系统感受到在客观物理世界中所经历的“身临其境”的逼真性,还能突破空间、时间以及其它客观限制,感受到在真实世界中无法亲身经历的体验。

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基于AR技术的应用都符合一个基本的套路,就是通过先进的AR技术让平面图片或卡牌“立体动起来”。用户只需要下载相应的专用软件,利用使用移动设备扫描AR卡,即可出现角色的立体图像。AR技术可广泛应用到军事、医疗、建筑、教育、工程、影视、娱乐等领域。

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优点:

技术成本不高昂。一套完整的VR设备接近十万元美金,而已一个简单的AR设备就一部手机而已。

技术研发门槛低。AR公司Blippbuilder发放了AR设计平台,它提供没有编码经验的用户创建AR技术的体验。

技术运用范围广阔。军事、销售、娱乐、教育、技术、传媒、旅游、医疗等八个领域,都是AR增强现实的发展方向。

技术为商业提供便捷的销售方式。可口可乐、星巴克、宜家等商家以AR技术做出一系列具有互动性的广告并拉近消费者的距离,AR技术将创新传统广告行业。

缺点

现阶段而言,AR技术仅仅处于起步阶段,要在日常生活中应用还有很多局限性,而且还有很多未知的领域等待探索。同时目前AR的应用仍停留在优化消费体验方面,期待AR技术能早日成为我们日常生活中的一部分。

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AR增强现实发展趋势

AR技术可能会成为人们生活中不可或缺的一部分,比如苹果CEO库克就很重视AR技术的发展,在发布的iPhoneX中就有人脸识别技术,而这项技术的研发可以说是苹果公司在AR领域的铺垫,可能在之后的新品发布中,你会发现有强大的`AR技术的应用。

增强现实眼镜目前是比较大型的,而在未来眼镜可能会越来越小巧,就像太阳镜一样,能够让你在任何地方都轻松使用增强现实应用,亦或者以后可能会取代手机,实现社交、办公、导航等应用。

增强现实技术在未来的发展中会渗透到生活中的各个领域,比如设计师可以利用AR共享视角,办公室白领可以在桌子上、墙壁上甚至是地板上做PPT,厨师在做饭前可以先看一遍做菜步骤,医生在手术前看到虚拟演示,游戏也不再局限于屏幕都会带入真实世界。因此我们有理由相信AR技术能够改变人们的生活方式。

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我们知道, 新款苹果8系列以上、华为Mate 20 Pro等智能手机等手机支持AR,可以实现精确的测量距离。就连最近很火的支付宝扫五福也有AR镜头,那么什么是AR呢?AR即Augmented Reality(增强现实),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。

AR技术综合了计算机仿真技术、计算机图形学和多媒体技术、人工智能技术、计算机网络技术、并行处理技术和多传感器 等电子技术,模拟人的视觉、昕觉和触觉等感官功能,使得用户从感官效果上沉浸在由计算机创造的虚拟环境中。而新兴的增强现实技术则是要借助显示技术、交互技术、传感技术和计算机图形与多媒体技术将计算机生成的虚拟环境与用户周围的现实环境融为一体, 使用户从感官效果上确信虚拟环境是其周阁真实环境的组成部分。

ar技术AR可以利用已有的真实环境,为用户提供一种复合的视觉效果:用户观察到的真实世界同计算机产生的虚拟场景相融合。当真实场景移动时,虚拟物体也随之发生相同变化,就好像这些虚拟物体是真的存在于真实场景中一样。 理想的情况下,虚拟物体还可以向用户和真实物体以一种自然的方式进行交丑。开发增强现实系统的难点在于如何实时、准确的确定摄像机相对真实世界的位置,使得虚拟场景能够与真实世界无缝融合。

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年火遍全球的《Pokemon Go》,正是这一应用的最佳代表。游戏在定位玩家的地理位置后,系统设定分布在该地域的妖怪品种以及出现几率,玩家跟着导航就能找到各种口袋妖怪,并且游戏中还运用AR技术,让玩家捕获妖怪的扔球动作原汁原味再现于现实。

其基本原理是通过 GPS 获取用户的地理位置,然后从某些数据源(比如 wiki,google)等处获取该位置附近物体(如周围的餐馆,银行,学校等)的 POI 信息,再通过移动设备的电子指南针和加速度传感器获取用户手持设备的方向和倾斜角度,通过这些信息建立目标物体在现实场景中的平面基准(相当于marker),之后坐标变换显示等的原理与 Marker-Based AR 类似。

这种 AR 技术利用设备的 GPS 功能及传感器来实现,摆脱了应用对 Marker 的依赖,用户体验方面要比 Marker-Based AR 更好,而且由于不用实时识别 Marker 姿态和计算特征点,性能方面也好于 Marker-Based AR和Marker-Less AR,因此对比 Marker-Based AR 和 Marker-Less AR,LBS-Based AR 可以更好的应用到移动设备上。

北京四度科技张工介绍说:AR增强现实技术是借助计算机图形技术和可视化技术产生现实中不存在的虚拟对象,并通过传感技术将虚拟对象准确 “放置” 在真实环境中,借助显示设备将虚拟对象和真实环境融为一体,使用户感觉不到场景中哪些是真实的,哪些是虚拟的,而认为自己看到的是一个真实的场景。 由此可见增强现实的本质特点就是:虚实融合,也就是将计算机产生的虚拟环境与真实环境在视觉上融为一体。

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