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台球的角度计算

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台球的角度计算,台球是一项我们生活中很多人都喜欢的娱乐项目,适合各个年龄阶段,对于台球也是需要掌握一定的技巧才能更好的打出自己想要的成绩,以下台球的角度计算。

台球的角度计算1

1、台球瞄准最基本的数学原理是所谓“半球法”,如图一所示,即正确的瞄准点(A点)在袋口中心点与目标球心连线的延长线上,与目标球中心距离一颗球(也即与目标球表面接触点(B点)距离半颗球)。

2、不论母球与目标球位置如何,即图中角α是多少度,击球时只要对准A点打,就一定能将目标球送进袋口(当然 α角一定要小于90度才行)。

3、由于这一方法可以先假想有一个虚拟的台球与目标球刚好相切,且两球连线对准袋口,而瞄准点即为这一假想球的球心,因此这一方法也称为“假想球法”。

4、又由于瞄准点在袋口中心点与目标球心连线的延长线上,像是这条线长出了一截长度为半颗球的尾巴,因此也俗称“找尾巴”。

台球的角度计算

扩展资料:

台球杆法

高杆:顾名思义就是击打母球中点上方,使母球击打到目标球后继续向前移动。

缩杆:又叫拉杆、低杆,就是击打母球中点下方,使母球接触目标球后向后移动,要注意的是击球的力是向下的,而不是水平的。

偏枪:就是加side,击打母球左边或右边,使母球向前移动时自身旋转,使母球击中案边或其他球后改变移动路线。旋转球在击打目标球前会有一定的变线,变线因力度、旋转大小的不同而不同,虽然有公式计算变线的弧度,但是想打准还需要锻炼球感。

跳球:利用短杆(跳球杆)从母球上方击球,使母球产生跳跃效果躲避障碍。

刹车球:亦是击打母球中点下方,使母球向后旋转一定距离后再向前滚动,击打到目标球后产生刹车(定球)效果。

偏缩:和加旋转高杆一样,在缩杆或高杆的基础上,利用旋转改变母球移动路线,以达到走位目的。

弧线球:类似于跳球,但用力方法和击球角度不同,切在这基础加上了旋转技巧(偏枪)

加塞 :塞是由英文单词side得来的,也就是边的意思。通俗的说就是打白球的边边上。

正确的说法是,用一个平面把白球从正中间切开得到平均的两半,你的枪头打在你面对的这条切开的这条切线上的任何一点都不叫加塞,你击打面对你的这条切线之外的任何一点都叫加塞击打。加塞是为了让母球带有旋转力度,从而让它在撞到库边后获得更大的偏转角度。加塞后母球要撞击到边库,才能达到加塞的效果。

台球瞄球

1、先看被击打球的进球点,然后在母球对准被击打球的进球点的位置站好。

2、趴下瞄准,如果觉得趴下后感觉不好或觉得瞄准的不是进球点,那么一定要站起来重新趴下。如果姿势别扭还非要击打,进球几乎是不可能的`。

3、站好位置后先前后抽动几下,感觉一下运杆是否顺畅,然后将杆头无限接近母球上所需击打的点停顿,然后沿杆看过去是否确定可以击打到被击打球的进球点。

4、上述过程确认无误后,拉杆回来用你准备用的力度确定拉杆的距离,然后停顿,再次沿杆看过去(杆-杆头-母球击打点-被击打球的进球点)在一条直线上。

5、然后眼睛盯住被击打球的进球点,出杆。

台球的角度计算2

台球怎么迅速判断角度和位置

角度基本上分两种。一种是进球的角度,也叫做瞄准,讲究的是三点一线,母球的撞击点加上被击球的进球点加上袋口的中心点,这三点形成一条直线,能准确的做到三个点在一条线上,没有其他因素的干扰(比如八球打跳起来了)基本上就能保证进球了。

友情提示一下,平时咱们没有打进球,大部分得时候不是因为没找对进球点,而是所有的点都找对了,但是击球的瞬间动作变形,导致母球的击球点打偏了,这样母球在行进的过程中线路发生了便宜,自然就打歪了。

另外一种是分离角,这个讲究的是在保证进球的基础上,通过杆法控制母球行进的线路进而方便下一杆的击打。这个分离角主要还是经验,打的越多,分离角判读的越精确。

打台球的时候应该怎么看角度?

1、非直线球:中杆-最基本杆法,大多数击打情况下首选杆法。理由,击点厚实,走球不飘。分离角度为九十度(根据发力大小和距离远近角度 会产生不同程度的变化,需要自己细心体会)击点位置,目测到母球中心稍偏下方。

2、通常眼睛看到的母球中心点实际上要高出一点。高 杆-常用杆法,使用时母球会产生向前的旋转,分离角度为锐角。杆越高发力越大分离角度越小。中高杆-常用杆法,中杆与高杆之间位置统称中高杆,根据击点高低不同发生原理同上。

3、低 杆-常用杆法,使用时母球会产生向后的旋转,分离角度为钝角.杆越低发力越大分离角度越大。 中低杆-常用杆法,中杆与低杆之间位置统称中低杆,根据击点高低不同发生原理同上;直线球:所有基本杆法使用在直线球时均无分离角.依杆法的不同在同一轨迹上产生同向或反向的直线或直线延伸运动

台球的角度计算 第2张

扩展资料:

打台球看角度的技巧:

1、瞄准的基本原理,要理解这种瞄准方法,首先当然要理解台球瞄准的基本原理:延袋口的中心点和目标球的中心点画一条直线,这条直线与目标球外圆的交点,即为撞点(进球点)。白球(主球)准确撞击到这个点后,即可把球打进袋。

2、但实际打球中,这个撞点,并非瞄球的瞄准点,由撞点垂直向后延长半个球的长度,就可以得到主球撞击目标时,主球球心的位置。这个球心位置所在的点,就是瞄准点。(也就是说,实际瞄球时,瞄准点并不是落在目标球上。)

3、当主球瞄准点、目标球撞击点和袋口中心点在一条直线上时,击打主球的中心点,就可轻松把球打进。这就是台球瞄准的基本原理:三点一线。

4、按照三点一线原理,在瞄准点画一条垂直于进球线的直线,这条直线(图中的黄色线)右侧180°范围内,只要瞄准点准确,理论上都可以把球打进袋。(注意:并非习惯上认为的延目标球撞击点画出的那颗白线)

5、但实际上,明白了这个进球原理,并不能很好的提升准度。因为瞄准点是一个假想的点,要想熟练地找到它的位置,需要一定的空间想象能力。而且当你趴下击球时,撞击点和瞄准点都被白球挡住了视线,因此并不能击打的准确。

6、重合比例法:这种重合比例法似乎不太需要空间想象能力,但却需要一定的抽象能力。按照上文的基本原理,用一颗实体球放置在假想球的位置,当你俯身瞄准这颗假想球时,就像一个圆圈落在了另外一个圆圈上:移走假想球后,就成了这样的,刚好覆盖半颗球。

7、以上是重合1/2球,再来看重合3/4球的:弄懂了这个重合比例,你就能明白,以前央视斯诺克解说经常说的“打厚了”、“打薄了”是怎么回事了。当击打1/2角度球时,瞄球时,瞄成了3/4球,白球多覆盖了一部分蓝球,这就是打厚了。反之,就是打薄了。(由此可见,这种重合比例的概念,流行的还是很广的。)

台球的角度计算 第3张

8、击球角度现在将3个主要的重合比例抽象成二维画面,下方为第一视角平面图,红色圆点为目标球撞点(进球点),上方为三种重合比例的俯视图。如果沿着白球中心点和假想球中心点(瞄准点)画一条直线,这条直线和上文所说的那条“三点一线”进球线,所形成的夹角,即为各重合比例球的进球角度。

9、1/2球的角度最容易掌握,为30°;1/4球的角度为48.6°,可以忽略为48°;3/4球的角度为14.5°,可以忽略为14°。明白了这个角度后,对于练习这种瞄准方法,大有帮助。

10、用球杆沿着“三点一线”进球线,找准假想球的中心点(瞄准点)。然后以这个点为轴心,向主球(白球)转动,如果转动的角度为30°,当你俯身下去瞄准时,就刚好是覆盖二分之一球了。

11、这里要注意,俯身下去时,右腿、球杆、下巴、手架、母球和瞄准点,几乎都在一条直线上,瞄准自然也就非常精确。当然前提是,姿势要非常标准。眼睛的视线要尽可能的沿着击球线直视,这样更有利于看出重合的比例。

12、有朋友或许会问,实战中,球的角度多种多样,这么多角度,怎么可能完全掌握。就像戴维斯所说的,先从最基本的1/2球、1/4球和3/4球开始练习,当你能够轻松掌握这三种重合比例后,便会发现,其他的角度,无非是在这三种角度的基础上,厚一点、薄一点而已。

台球的角度计算3

如何打台球:

台球比赛的器材

1、球桌

球桌的规格尺寸各地方大小不一,一般要求长度要比宽度大一倍,大的有4米×2米,小的也有2米×1米,在世界正规的锦标赛上,球桌规格为长2.74米、宽1.37米。球桌的桌面要求平整,在橡胶垫上铺一块平直无缝的深绿色呢布,球桌的四角及边栏的中间共有6个袋口。

2、台球

台球的直径为64毫米,有一只母球和15只目标球。母球为白色,击球时用球棒击母球,靠母球的力量,将目标球击入袋中,如母球随之入袋,就要罚分,另外15只目标球,各刷上不同的号码及条纹,以利击者识别。比赛时,要按规则将目标球按编号顺序置放在三角框内,推至尾点,待框内的球静止不动时,才可轻轻地将三角框拿开。台球比赛的器材另外还有球棒、棒架、粉袋和粉块。

台球比赛的基本规则

转动式游戏规则。比赛者必须先将1号球击入袋中,再按号码顺序2~15逐个击球落袋(不得超越号码顺序击球,即使无意将其他球击入袋,也要取出重新置放于尾点),得分以号码为准。如11号球被击入袋,则得11分,以此类推。当母球与最小号码的目标球相碰,将另一个目标球撞入袋所得分有效。如母球落袋或跳离球桌外,由对手从头线后开球,桌面上最小号码的目标球在头线之外的不用重置,在头线之内的则要重新置放尾点。

8球式游戏规则。比赛者根据开球时所击入袋的球的号码,决定他击球的号码及袋口的位置,如:最先进的球是1~7号之间的号码,要自1~7号依次将目标球击入头栏右边的袋,留下的9~15号的球则要打进头栏左边的袋中,将球全部击入袋中,最先把8号球击入袋者为胜。

如目标球被击出台外,除将其重置外,还要将已落袋的球中号码最近的一个球重置于尾点,如母球被击出台外,则被判罚将3个号码相近的球取出重置;目标球入错袋亦要重置。

台球的角度计算 第4张

“14、1”连续式游戏规则。开球者必须将一个“叫球”(即比赛者在击球前选定要击入袋的球)击入袋中,或将母球及2个目标球撞向栏边橡皮。如未能达到上述要求,判罚2分。对手有权在“接受被击后的局面”或“要求重新开球”两者之间作选择。如2个目标球被撞向橡皮边而母球入了袋,被罚1分,随后发球的另一方可得到“手球”(可将母球随意放置于头线后的任何一点击球)。

比赛者取得的分数,必须是他在击球前声明要击入那一个袋中的“叫球”。如同时也将其他球击落袋,亦算得分。

当15个目标球被击剩一个时,要将已被击入袋中的14个球取出重新置放,进行第二组分的球击。如果未入袋的最后那个球滚进三角球架的范围,要将它移至头点。若母球和最后那个目标都停在架球的位置,那么15个目标球就要全部重新架置,母球则要从头线后击球。当母球阻障架球,最后一个目标球高于头线时,14个目标球照常架放,母球可在头线之后的任何一个位置上击球。

台球的击球方法

中央击法。这是最常用的击法。击球点在母球正中处,用这种基本架式,棒尖的高度与母球中央点对齐,然后击球。

随击法。亦叫跟进击法,这种击法可使母球在撞击目标球后跟随其前进的方向滚动,可以调整母球的位置,为下一步击球选择合适的角度。击球姿式与中央击法相同。将指尖稍向掌部移动,形成一个较高的手架式,击点取同于母球中央点约一棒尖的位置。要注意的是,如果目标球靠近袋口边上时,使用这种击法,很可能会使母球随目标球滚入袋中而同归于尽。

台球的角度计算 第5张

抽击法。又叫倒退击法。即母球击中目标球后再退滚回来,方法是:将手指张开、降低手架式,击点取母球中央点以下尽量低的位置,持棒的右手不要抬高,保持棒杆成水平。

旋转击法:①左旋击法:与中央击法相同,但稍为将手架左偏,取母球中央点以左的位置为击点。母球被击后,以顺时针方向的旋转向左作弧形前进。②右旋击法:与左旋击法相反,将手架右偏,取母球中央点以右的位置为击点,被击出的母球沿右弧线前进,作逆时针方向旋转。

边栏击法。当一个目标球紧贴着边栏时,根据母球与目标球之间的角度,用旋转击法或中央击法,使母球到边栏撞击目标球沿栏边作球道入袋。

借力击法。就是一个目标球借助母球撞来的力量,驱动另一个或多个目标球,达到撞球入袋的目的。当几个目标球排列在一起时,用这种方法使目标球产生连锁反应。

阻挡击球法:被击中的目标球依靠前面目标球或栏边的阻挡所产生的反弹力,改变其前进方向而入袋。

反弹撞击法:难度较高,它利用栏边橡皮的反弹作用,使目标球经过对栏边一次或多次的碰击后,以独特的角度落袋。击球者要用栏边的记号计算掌握反弹的角度。方法是:用眼睛在目标球到橡皮边之间划一条虚线,计算从虚线至袋口有多少点与点之间的距离,将这个距离除以2,就是目标球与栏边的撞击点。

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