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魔方10秒复原公式

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魔方10秒复原公式,相信很多小伙伴都玩过魔方这个玩具,有人了解过它还有具体的公式复原吗,怎么样快速的把魔方复原,今天小编收集了有关于魔方10秒复原公式的文章,希望能帮助到大家。

魔方10秒复原公式1

魔方10秒复原公式

10秒钟复原魔方的基本公式是(R UURU)2 y(RUR),(U R URU)y(RU R)。魔方复原的过程中分为很多不同的情况,每种情况对应的公式不一样,一共有四个步骤,每个步骤的公式也不一样。

第一步是CROSS,这一步是没有公式的。

第二步是F2L,公式是 FRURU)(RFR),(RFRU)(R URF), (RURU)(RURUR),(RURU)(RUURU)(RUR),(RURU)y(RURF2),y(RURU)(RUR),(RURU)(RUR),(RURU)(R UURU)(RUR)等。

第三步是OLL,公式是 (FRURUF) (fRURUf), f(RU RU)yx(RF)(RURU)F,(rUU) (RURUr),(RUU)(R2FRF)U2(RFRF),f(RURU)fUF(RURU)F,r(R2URU)(RUURU)(rR)等。

第四步是PLL,公式是(RUU)(RU2)(RBRU)(RURBR2U),(RU RU)yx2(RURUR2)xz(RURUR), (R2uRUR)(URu)(R2BUB)等。

复原方法

解法技巧

首先要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘。目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。

给选出的顶平面上的4个边角方块定位和定向,即顶面边角。这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4个应属于顶面上边角位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当还原的。

给顶平面下面的一层的4个边缘方块定位和定向,即中层边缘。这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中层平面”的开解。一旦完成这一步骤,魔方的三分之二就完成了。

给底平面上的.4个边角方块定位和定向,即底面边角。这一步是要给底平面上的4个边角方块定位和定向。这是通过先定位后定向来完成的,这次的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成。

给底平面上的4个边缘方块定位和定向,即底面边缘。看底面边缘的位置:如果没有一个边缘方块方位正确:做如下一组转动,这次只要保持顶面和底面不变就行了,转完后看看底面的情况再确定下一步的转法。

如果只有一个边缘方块方位正确:正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置,转完后看看底面的情况再确定下一步的转法。有两个正确的边缘方块方位正确:正确方块位置相对:使正确方块位于底前与底后的位置;正确方块位置相邻:使正确方块处于底前与底右的位置。

魔方10秒复原公式2

三阶魔方快速还原

在三队魔方中,都是以公式的形式来表达的,首先要了解公式的表述:

F:前面

U:上面

D:下面

L:左面

R:右面

H:水平方向的中间层

V:垂直方向的中间层

在操作步骤中:

单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度

字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度

字母后加一个数字2表示将该面旋转180度

H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向

V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。

例如

F:将前面顺时针旋转90度

U:将上层顺时针旋转90度

L-:将左面逆时针旋转90度

H2:将水平中间层旋转180度

魔方10秒复原公式 第2张

一、上层四角还原

用最简单的几步使得上层的三个角块归位,先不考虑四周的色向位置)。还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。

L D L- F- D- F

D L2 D- L2 F L D- L-

L- F- D F

二、下层四角还原

上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。共存在七种情况。

R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R

R U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 L

R- U- F- U F R R U R- U- F- U- F

R U- R- U- F- U F

三、上下层八角还原

要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:

当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。

当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。 当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将

上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况。

当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时:按照(2)旋转后即变成第二种情况。

当下层相邻两个角块色向位置对,上层相邻两个角块色向位置也对时:将下层色向位置相同的两个角块放在右面位置上,上层色相位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转之后即变成第二种情况。

(1) R2 F2 R2 (2) R- D F- D2 F D- R

四、上下层边块还原

按照下图所示操作方法将上下层的边块归位。在上层边块归位时,要注意四周的色向位置。留下一个边块不必马上归位,留作下层边块归位时调整使用。

上层三个边块归位之后,将该层放在下面位置上作为下层,然后将上层的四个边块归位。操作时,为了不破坏下层已经归位的边块,必须将下层留下的一个未归位的边块垂直对着上层要归位的边块的位置。

R- H- R R H R-

F H- F- V- D2 V

F H- F2 H2 F

当上层四个边块全部归位之后,将上层放在下面位置上,作为下层。然后使留下的最后一个边块归位,存在两种情况,按照下图操作。注意,为了便于中层四个边块归位,这个边块我们有意使它色向位置不对。

L H- L2 H- L R- H R2 H R-

五、中层边块还原

先使中层四个边块归位(暂时不必考虑色向位置),存在三种情况:

当其中一个边块归位(暂时不必考虑色向位置如何),三个边块未归位时:将归位的边块放在左后的位置上,按照(1)旋转。如果一次不行,再将归位的边块放在左后的位置上重复一次。

当四个边块均未归位而斜线对角互相换位时:按(2)旋转。 当四个边块均未归位而直线前后互相换位时:按(3)旋转。

(1) R2 H- R2 (2) V2 H- V2 (3) R2 H2 R2

最后使中层色向位置不对的边块归位,有两种情况:

一块色向位置对

三块色向位置不对 R H- R H- R H- R

一块色相位置不对

三块色相位置对 L H L2 H- L H- L H- L2 H L

魔方10秒复原公式3

最少步还原是WCA正规项目之一,在1小时内寻找指定打乱的最少步解法并记录。超过80步或在1小时内没把解法写好记为DNF,解法不可与打乱有关。在WCA官方排名中,最少步还原的单次纪录是16,由意大利人Sebastiano Tronto创造,平均纪录是21,由美国人Cale Schoon创造。中国的最少步还原单次纪录是董百强【奇遇】的19,平均纪录是董百强【奇遇】的23.67步。

不少魔友觉得最少步还原不是普通人能学会的,懂最少步还原的都是数学大神或计算机大神,因此望而止步,最少步还原也成了冷门项目。这种想法是错误的,有一定速拧基础的人都能学会最少步,而且都能在40步以内还原三阶魔方。

将任意三阶魔方打乱后,最少还原步数究竟是多少?这个最少还原步数也被称为“上帝之数”。 2010年7月,美国加利福尼亚州科学家利用计算机破解了这一谜团,研究人员证明任意组合的魔方均可以在20步之内还原,“上帝之数”正式定为20。

三阶魔方解法众多,哪种解法最适合最少步还原?这个问题并没有答案,最少步还原非常灵活,甚至可以开头用一种解法,结尾用另一种解法,只要找到最佳解法便可。一般的最少步还原思路是这样的:

1、 做一个2*2*2 block【222】,目标5步完成。

2、 做一个2*2*3 block 【223】,目标9步完成。

3、 做一个2*3*3 block【233】,即两层,目标17步完成。

4、 做3*3*3 block,即复原,目标30步完成。

Block的颜色可以自由选择,不必与图中相同。初学时可增加1~3步目标步数。最少步还原非常灵活,不一定要按此思路去做,这里只是引导一下大家。

魔方10秒复原公式 第3张

下面来一个实例:

打乱:D’ L2 B2 L’ B’ D’ F2 R’ D’ B’ U R2 U2 D L2 U D B2 U B2 L2

先做一个222:R U B D R D2

223可以一步做好:F2

TEC【cross+3组F2L】可以两步做好:L2 U’

做剩下的一组F,完成233:U’ L2 U L B L B

顶层利用两个oll叠加跳pll:

oll1:B L D L D B

oll2:D L D L D L2 D

pll skip

最后合并解法:R U B D R D2 F2 L2 U’ U’ L2 U L B L B B L D L D B D L D L D L2 D【25f】

合并抵消下划线字体,写解法时,最好避免x y z M S E r u f等字符,把它们转化为R U L F B D的记法,目的是:做每一步时,你的魔方坐标系都不会改变,就是在你面前的中心块始终是绿色,上面的中心块始终是白色(标配) 比如R U z R2 就写成R U U2前后步骤抵消,也就是R U’。

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